Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Springer rückt von F6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G5 nach F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.
unser Held setzt mit der Springer auf G5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1; dann rattes König rückt von G6 nach H5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A5 nach C7.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G8 führt.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von G8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 48 s
- Züge
- 55
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.