Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Von D6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F8 nach F7 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach D8.

Ratte zieht den König von E5 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.

Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes König rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach F7 vor, und ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Von F1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf C5 schach.

Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C5 nach B6 vor. unser Held rückt die Dame von C2 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht. Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, während rattes König rückt von B8 nach A7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht.

Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 35 s
Züge
107
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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