Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach D6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Rattes König fällt auf C7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann rattes König rückt von H7 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann rattes König rückt von G7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 48 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.