Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A5.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von A8 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Von E4 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5, während rattes König rückt von F6 nach G6 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held setzt das finale Matt von E7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 27 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1