Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf B2.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, während rattes König rückt von D7 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von G1 nach F2 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von G7 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, während rattes König rückt von H8 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte zieht den König von G8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G5, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von H8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von G5 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von D5 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und gleich darauf unser Helds König nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E3 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H8, und rattes König rückt von D3 nach D2 vor.

unser Held rückt die König von H8 nach H7 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von G8 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2. Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1. Von B2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held rückt die König von H7 nach H8 vor, und ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E5.

Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E5 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte zieht den König von A2 nach A3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A2; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A2 nach B2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, während rattes König rückt von A3 nach A4 vor.

unser Held rückt die König von B6 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach B3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, und rattes König rückt von A2 nach B3 vor.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 42 s
Züge
120
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 16
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (120 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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