Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Springer rückt von C5 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.
unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4.
Ratte setzt mit der Springer auf E6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf rattes Springer rückt von E6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Rattes König fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes Springer rückt von G5 nach H3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Rattes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes Springer rückt von G5 nach F7 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H6.
unser Held setzt mit der Bauer auf C5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7. Rattes Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B7 nach B8 vor. Rattes Springer fällt auf C8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B8 nach C8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds König nimmt D8 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach H7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Dame von F7 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 8 s
- Züge
- 97
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 22
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.