Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von A4 nach C2 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Rattes Bauer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich.
Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E3 nach F4.
Ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt G8 hinter sich. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2. Rattes Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann rattes Dame rückt von D2 nach C2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Dame: der Dame springt von A4 nach C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Dame von C3 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.
unser Held setzt mit der Bauer auf F6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5; dann rattes König rückt von G8 nach H8 vor.
unser Held rückt die Dame von E5 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf F7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf A7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 24 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.