Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes Springer rückt von A8 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G7 vor.
unser Held schlägt die Springer auf F6 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G4 zieht.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von G3 nach H2 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach F2 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G3 führt.
Rattes König rückt von E3 nach E2 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 54 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.