Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Mon T. gegen Fledermaus auf Etage 4.
Mon T.s König landet auf F2 und besiegt Fledermauss Turm!
Schachmatt! Mon T. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3. Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H6 nach G6 zieht, und mon T. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach F6.
Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Mon T. rückt die Springer von H3 nach G5 vor.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt Mon T.s Bauer auf F2.
Mon T. holt sich die feindliche Turm, indem er auf F2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7, und mon T.s Springer nimmt F3 ein und lässt G5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während mon T. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A6. Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.
Fledermauss König rückt von F7 nach F6 vor. Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Mon T. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C5 nach D6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7. Mon T. schlägt die Bauer auf E5 und setzt Fledermaus schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und mon T. gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F7.
Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Fledermauss König rückt von F7 nach G6 vor. Mon T. rückt die Bauer von D6 nach D7 vor; dann fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Mon T.s Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A5. Mon T. setzt mit der Dame auf E7 schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Mon T. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B7 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8. Mit fester Hand führt Mon T. die Dame nach A7; dann fledermauss Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
Mon T. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Mon T. die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H6, während mon T.s Dame nimmt G4 ein und lässt A4 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und mon T. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H6.
Mit fester Hand führt Mon T. die Bauer nach E7, und gleich darauf fledermauss König rückt von H6 nach H7 vor. Mon T.s Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermaus stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: Mon T. beendet die Partie auf G6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 32 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 641 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 246 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.