Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach H6 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach H6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und gleich darauf fledermauss Springer rückt von B7 nach D8 vor.

unser Held rückt die Läufer von H6 nach G5 vor; dann fledermaus stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7, und unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt G5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von E6 nach D8 zieht.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Fledermauss König rückt von C7 nach B8 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E6 landet.

Fledermaus stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach E3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D4, und gleich darauf fledermauss König rückt von B7 nach C7 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Fledermaus schach.

Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach D3.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach A6.

Fledermauss König rückt von C7 nach D7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Fledermaus schach.

Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F8, während unser Helds Dame nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf fledermauss König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor; dann fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8.

unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 0 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 641 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 246 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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