Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Spinne rückt seinen Springer nach H5 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.

Spinne setzt mit der Springer auf D3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Spinnes Bauer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor, während spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H2, und mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während spinnes Springer rückt von D3 nach B2 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D3.

Von G2 nach E2 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D3 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E2 nach F2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A2, und spinnes Springer rückt von E6 nach G7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Spinne stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4; dann unser Helds Dame nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Spinne rückt nach H5 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H3, und mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4.

Spinnes Springer erreicht G7 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von H4 nach G5 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich. Spinnes Springer erreicht F8 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G7, während mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und spinnes König rückt von D8 nach C8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F8.

Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von F8 nach E7 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht.

Von F6 nach F5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Spinnes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor, und spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. Von B3 nach A2 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 13 s
Züge
65
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 9
Erster Schlagzug
Zug 10

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.

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