Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Helds König landet auf H1 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Spinnes Springer fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinnes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H1, und unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H1 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann spinnes König rückt von E7 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, während unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.
Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach E6.
Spinne stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.
Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.
Spinnes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von A4 nach A3 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B4, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.
Auf E1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A4; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von A6 nach B8 vor.
unser Held rückt die König von B5 nach B6 vor; dann spinne stellt die Dame auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7, und unser Helds König nimmt A7 ein und lässt B7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach B7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann spinnes König rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von C6 nach B7 vor. Spinne setzt mit der Dame auf F3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6, während unser Helds König nimmt D8 ein und lässt C7 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Dame von F3 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach C7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, und gleich darauf spinnes Dame rückt von E4 nach C6 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 9 s
- Züge
- 74
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (74 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.