Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Spinne zieht seinen König von F7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame!
Schachmatt. Spinne besiegt unser Held auf dieser Etage.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3.
Spinne setzt mit der Springer auf D2 schach.
unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.
Spinne setzt mit der Dame auf F4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf E8.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach D6, und unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann spinnes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von G4 nach H4 vor.
Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, während unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4. Spinne setzt mit der Springer auf F3 schach.
unser Held rückt die König von H4 nach H3 vor; dann spinne stellt die Dame auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E5, und unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich. Auf E1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7; dann spinnes König rückt von E5 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von F7 nach F8 vor. Spinne setzt mit der Dame auf H8 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach G1, während unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F7 hinter sich.
Matt. Spinne schließt das Netz und unser Held fällt auf G7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 58 s
- Züge
- 54
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 6
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (54 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.