Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Turm auf H1.
unser Held fällt Spinnes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.
Spinnes Springer rückt von E4 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E6 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F1. Spinne setzt mit der Springer auf F2 schach.
unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor; dann spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H1.
Spinnes Springer fällt auf H1 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5.
Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Spinne setzt mit der Dame auf D2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf F2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Spinne setzt mit der Dame auf F4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Spinnes Klinge fällt auf G3 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 45 s
- Züge
- 32
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (32 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.