Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, während rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes Springer rückt von A6 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
Indem er die Springer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.
Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G7 nach F8 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E6.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B8 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Dame von B7 nach B3 vor. Ratte zieht den König von C5 nach C6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von B7 nach A8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von A7 nach A6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 22 min 33 s
- Züge
- 99
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.