Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Dame landet auf F5 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von A7 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Rattes König rückt von E7 nach F6 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Rattes Bauer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
Von F5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes Springer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Von H3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G4 nach G5 vor. unser Held schlägt die Springer auf F5 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F5 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von H5 nach H4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A6 nach A4.
Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, und unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht.
Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von G1 nach H2 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H2 nach G1 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach H8 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 37 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 7
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.