Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Dame landet auf F3 und besiegt Rattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8. Ratte schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Von D8 nach D7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C2.
unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte schlägt die Bauer auf A2 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B2. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf A2.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds König nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von C6 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B2.
Ratte setzt mit der Dame auf B5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, und rattes König rückt von G6 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F4; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Rattes Dame erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4.
Ratte schlägt die Bauer auf E3 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor, und ratte stellt die Dame auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C1.
unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von C1 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A4.
Rattes Dame erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Dame rückt von C4 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B6 hinter sich.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B7.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6.
Rattes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C6 nach C7 vor, und ratte stellt die Dame auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7.
Ratte setzt mit der Dame auf C3 schach.
unser Helds König nimmt B7 ein und lässt C7 hinter sich. Rattes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C7, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B3. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte setzt mit der Dame auf C3 schach.
unser Held rückt die König von C7 nach D7 vor, während ratte stellt die Dame auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht. Von F8 nach F3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G3.
Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held rückt die Dame von G5 nach G6 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 12 s
- Züge
- 99
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.