Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B2 nach C1 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.
Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Springer rückt von B6 nach D5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Rattes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B1.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf D3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1. Rattes Dame erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C1.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C1 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F2, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach G7 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf G2 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E2 nach C4.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B5 nach A5.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Dame von A5 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A7 nach C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Dame nimmt D7 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 18 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.