Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen König nach D8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E6 nach D7.
Rattes König rückt von F6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D8.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Springer auf B8 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von A6 nach A5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach C6.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 45 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2668 beendeten Partien gewonnen (1135 Siege, 431 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.