Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Dame auf A4.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Springer von E4 nach F6 vor. Ratte zieht den Bauer von E7 nach F6 und stürzt unser Helds Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F5. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von F5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D2.

unser Held rückt die König von F1 nach F2 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F4 vor.

Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach B6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E2.

unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf D3 schach.

Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Dame erreicht A3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, während rattes Dame rückt von A3 nach D3 vor. Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Dame auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Rattes Dame erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D8 ein und lässt C7 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach E8, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes Dame rückt von G7 nach D4 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die Dame auf D2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte setzt mit der Dame auf E3 schach.

unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von E3 nach H3 zieht. Von E6 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5, während rattes König rückt von A7 nach B7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Ratte schlägt die Dame auf A4 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von A4 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und rattes König rückt von B6 nach B7 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, während ratte stellt die Dame auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von E4 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während rattes Dame rückt von H4 nach G3 vor.

unser Held rückt die König von F5 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach A3, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von A3 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes König rückt von B7 nach C8 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor. Rattes Dame erreicht G8 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach H8; dann unser Helds König nimmt E7 ein und lässt D6 hinter sich.

Ratte setzt mit der Dame auf E5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F8, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, während rattes Dame rückt von E5 nach E3 vor.

unser Held rückt die König von F7 nach F6 vor, und ratte stellt die Dame auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und rattes König rückt von E6 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach G3; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von G3 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7. Ratte setzt mit der Dame auf G5 schach.

unser Held rückt die König von G7 nach H7 vor. Rattes Dame erreicht H5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G8 ein und lässt G7 hinter sich.

Ratte setzt mit der Dame auf G6 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach H8. Rattes Dame erreicht H5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G4.

unser Held rückt die König von G7 nach F8 vor, während ratte stellt die Dame auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 7 s
Züge
138
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 13
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (138 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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