Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds König landet auf F6 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Rattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G6.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von G6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7, während unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F6. Rattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Rattes Springer rückt von D5 nach F6 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E5 nach F6.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach B2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C4.

Rattes Läufer rückt von B2 nach C1 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die Läufer auf F4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Ratte setzt mit der Läufer auf D6 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von B5 nach C6 vor; dann ratte stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach G3, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Läufer von G3 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann rattes Läufer rückt von F4 nach H6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 6 s
Züge
53
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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