Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen König von D7 nach C6 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G4 nach H6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5; dann rattes König rückt von D7 nach D8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F5 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach A4.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Rattes König fällt auf C6 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von B6 nach A6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von A7 nach A6 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C6.
Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Rattes König rückt von D6 nach C7 vor. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 2 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 19
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.