Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B4 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf H6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von E6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Ratte zieht den Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held setzt mit der Bauer auf H7 schach.
Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte zieht den König von H6 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G5 nach F4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H2 führt.
Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C1 schach.
Ratte zieht den König von E3 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Rattes König rückt von D5 nach C6 vor. Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt E5 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 32 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.