Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen Dame nach C8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes König rückt von E8 nach D8 vor. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt A7 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A7 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Von C5 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von D7 nach E7 und stürzt unser Helds Läufer.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes König rückt von E7 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor. Rattes Dame erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D4.
unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach D3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach G8. Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Rattes Springer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D4 nach D3 vor, und ratte stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5.
Ratte setzt mit der Dame auf A3 schach.
unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, während ratte stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während rattes Springer rückt von B3 nach A5 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor.
Ratte setzt mit der Dame auf A4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Rattes Dame erreicht B5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E8.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H6, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B7. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den Dame von E8 nach C8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held rückt die Dame von D6 nach E6 vor. Ratte schlägt die Dame auf E6 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach C8; dann unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H7 hinter sich.
Rattes Dame erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
Von H6 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, während rattes Dame rückt von B3 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und rattes König rückt von A6 nach B5 vor.
unser Held rückt die König von D7 nach C7 vor, während ratte stellt die Dame auf B2 und beobachtet jedes Feld. Von C7 nach D6 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6.
Ratte setzt mit der Dame auf D2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, während rattes Dame rückt von D2 nach E3 vor. unser Held rückt die König von C7 nach B7 vor, und ratte stellt die Dame auf D2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach A2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von A2 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D5.
Von E5 nach D5 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 7 s
- Züge
- 111
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 22
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (111 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.