Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Helds Läufer landet auf C3 und besiegt Spinnes Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinnes Springer rückt von F6 nach G8 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach A7 vor, während spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von G8 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während spinnes Springer rückt von H6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und spinne stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. Von E4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E8 nach D6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B8, und spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.
Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Spinne antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während spinnes Springer rückt von D8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und spinne stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B3. Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.
Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und spinnes Turm rückt von C1 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von C5 nach C3 zieht.
Von E5 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Turm.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von D6 nach C5 vor. Indem er die Bauer auf A3 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach B4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 7 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.