Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F3 nach G4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann spinnes Springer rückt von E4 nach C5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf spinnes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C7 nach C5.

Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A3 nach A6.

Spinnes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.

Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf H5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. Von G5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 45 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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