Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Helds Bauer landet auf E4 und besiegt Spinnes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf H6 schach.

Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach H2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F4.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.

Spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Spinne schach.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C4. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 1 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

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