Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Helds König landet auf E4 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7, während unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor; dann spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Spinnes Springer erreicht F6 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G5 nach F6.

Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Spinnes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7; dann spinnes König rückt von B8 nach C8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 28 s
Züge
51
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.

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