Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F1.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf spinnes König rückt von F7 nach E8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F2 nach F1.

Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Spinnes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Spinnes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held rückt die König von C3 nach B2 vor, während spinne stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C1 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6. unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach A4.

Spinnes Bauer rückt von C6 nach C5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor. Spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E4. unser Helds König nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von E4 nach F4 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach A8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach B7.

Spinnes König rückt von F3 nach E4 vor; dann unser Held rückt die König von B7 nach C6 vor. Spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D3. unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C5 hinter sich, während spinne antwortet, indem er die König von D3 nach D2 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 9 s
Züge
59
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 1
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

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