Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf G5.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von H7 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Spinnes König rückt von D7 nach E8 vor. Von E3 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.
Spinne zieht den Springer von E4 nach G5 und stürzt unser Helds Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von G5 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von H4 nach G4 vor, während spinne stellt die Dame auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf A4.
unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von A4 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf G2.
unser Held rückt die König von H3 nach H4 vor. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 56 s
- Züge
- 30
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (30 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.