Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Spinne rückt seinen Springer nach B6 vor und holt sich unser Läufer.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne zieht den Springer von E4 nach D2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf D2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E2. Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3; dann unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt D2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.
Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor, und unser Held rückt die Läufer von C5 nach B6 vor. Spinne zieht den Springer von D5 nach B6 und stürzt unser Helds Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Spinne rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7.
Spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H7; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. Von E4 nach E3 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Springer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C1. Spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor, und unser Held rückt die Dame von C1 nach A1 vor.
Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. Von A2 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5.
Spinnes König rückt von H7 nach G7 vor, während unser Held rückt die Dame von E6 nach E3 vor. Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Spinnes König rückt von F7 nach G6 vor, und unser Held rückt die Dame von C8 nach D8 vor. Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. Matt. unser Helds Dame auf H5 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 14 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.