Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C3.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.

unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, und gleich darauf spinnes Springer rückt von F6 nach D7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von D2 nach C3.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C7; dann spinnes Springer rückt von G7 nach H5 vor.

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf D8 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6, und gleich darauf spinnes Springer rückt von H5 nach G7 vor.

unser Held rückt die Springer von C6 nach B4 vor; dann spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, und unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt A6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D8 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Spinnes Springer rückt von G7 nach H5 vor. unser Held rückt die Springer von C5 nach E4 vor. Spinnes Springer fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, während unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt D8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4, und gleich darauf spinnes König rückt von G6 nach F5 vor.

unser Held rückt die Springer von E4 nach C3 vor; dann spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von B6 nach E3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, während unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt A4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Spinnes König rückt von B8 nach B7 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 37 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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