Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D6.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C7 nach D6.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von D6 nach F4 vor; dann spinne stellt die Springer auf D1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Spinne setzt mit der Springer auf C3 schach.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F4 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und gleich darauf spinnes König rückt von E7 nach E8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A6.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Spinnes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von C8 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5. Von D6 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F2; dann spinnes König rückt von C3 nach B2 vor. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F1 führt.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf A2.

unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von A2 nach B2 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf C2.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.

Spinnes König rückt von C2 nach C1 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.

Spinne stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Von F1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von C2 nach B2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C1 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B3. Von B1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von B3 nach A4 vor. unser Held setzt das finale Matt von A5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 4 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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