Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Helds Springer landet auf C1 und besiegt Spinnes Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann spinnes Springer rückt von H7 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.

Spinne stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D8 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4, und gleich darauf spinnes Springer rückt von C6 nach E5 vor. unser Held rückt die Springer von F4 nach D3 vor; dann spinne stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F8, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5. Spinne setzt mit der Springer auf H4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von H4 nach G2 vor. unser Held rückt die König von G5 nach G6 vor.

Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach A4, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Spinnes Springer erreicht H4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.

Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C1 landet.

Spinnes Turm fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Schach von Spinne: die Turm pflanzt sich auf G4.

unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G7 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf F5 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H5; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D4. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G4 landet.

Spinnes Springer rückt von D4 nach B3 vor. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 18 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

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