Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Helds Bauer landet auf G5 und besiegt Spinnes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, während unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4, und gleich darauf spinnes Springer rückt von F6 nach H5 vor.

unser Held rückt die Springer von C4 nach D2 vor; dann spinne stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach C5.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E3 nach F4.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.

unser Held rückt die Springer von C5 nach D3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D3 nach F4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G4, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Spinnes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Nachdem er die Bauer auf A2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor; dann spinne stellt die Dame auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach D1, und unser Helds Springer nimmt E1 ein und lässt D3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von D1 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E1 nach F3.

Spinne setzt mit der Dame auf C5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Spinnes Dame erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Spinne setzt mit der Dame auf A4 schach.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf spinnes Dame rückt von A3 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann spinne stellt die Dame auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach D8, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf F8 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6. Spinnes Dame erreicht E8 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann spinnes Dame rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Nachdem er die Bauer auf G5 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf G5 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf spinnes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6; dann spinnes König rückt von C7 nach B8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach A8 vor.

Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf A1 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6, und unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt G8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach C5 zieht.

Von D3 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann spinnes König rückt von B6 nach C7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach F8.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach D8 vor.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 50 s
Züge
109
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
30 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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