Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A2 nach B3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Rattes Springer erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach C6.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht.

Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von A6 nach B7 vor.

unser Held rückt die Dame von C5 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6; dann rattes König rückt von B7 nach C8 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, während unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt F8 hinter sich.

Rattes Bauer fällt auf B4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Bauer rückt von B4 nach B3 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach C6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt das finale Matt von C7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 55 s
Züge
99
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1