Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf F4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes Springer rückt von A4 nach B2 vor. unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf F4 schach.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G3 nach F4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Nachdem er die Bauer auf F3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach F3.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann rattes König rückt von A7 nach A6 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H8 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 8 s
Züge
37
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.

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