Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf F4.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach A1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, während rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.
Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3.
Rattes Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F3 nach F2 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Ratte zieht den Dame von D4 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt B4 hinter sich. Ratte schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H2. Ratte schlägt die Bauer auf H4 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1. Ratte setzt mit der Dame auf G4 schach.
unser Held rückt die König von G1 nach F1 vor. Rattes Dame erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte setzt mit der Dame auf E4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G3. Ratte schlägt die Läufer auf F4 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die König von F2 nach F1 vor.
Ratte setzt mit der Dame auf B1 schach.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 31 s
- Züge
- 42
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (42 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.