Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf B3 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Rattes Bauer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.

Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Rattes König rückt von G4 nach H3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.

Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Von E3 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Von C6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G5 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 14 s
Züge
63
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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