Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor.

Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E5.

unser Held rückt die König von D3 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes Springer rückt von F3 nach H4 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.

Rattes König fällt auf H6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes Springer rückt von F3 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von H3 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von B3 nach B2 vor; dann ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4, und unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B3 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes König rückt von G7 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes Springer rückt von F7 nach E5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F4 nach E5.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H8; dann rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von H8 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes König rückt von F5 nach F6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C5.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6. Rattes König fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von C4 nach B3 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Rattes König fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von C6 nach C7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Rattes König fällt auf D8 und reißt unser Held die Dame weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Rattes König rückt von D6 nach C6 vor. unser Held rückt die König von A6 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf B8.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
8 min 51 s
Züge
142
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 32
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (142 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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