Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E3 nach E4 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, während rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.

Von B2 nach F6 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D8 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von C7 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Läufer von A5 nach D8 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Von D8 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4; dann unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach G1 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Rattes Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von G3 nach H2 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4.

Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Ratte setzt mit der Dame auf E4 schach.

Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Dame nimmt G4 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach C8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach C3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von B4 nach C3 vor. unser Held rückt die Dame von G4 nach E2 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 49 s
Züge
75
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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