Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Bauer landet auf E4 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von D8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E4.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 54 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.