Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C1.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und spinnes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, während spinne stellt die Springer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von D2 nach C1 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Dame.
Spinne zieht den Springer von A2 nach C1 und stürzt unser Helds Läufer.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F7, während spinnes Springer rückt von F6 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Spinne setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach E3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F2. Von E3 nach F2 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Von E5 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.
Spinnes König rückt von B7 nach B8 vor. Von A3 nach A6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7.
Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und spinnes König rückt von B5 nach A5 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während spinne stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D4 nach D6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7.
Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 18 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.