Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B6.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B6.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von B6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht.

Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Rattes König rückt von D7 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von F6 nach G5 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von F8 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 53 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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