Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf H3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2. Ratte setzt mit der Springer auf D4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während rattes Springer rückt von D4 nach E2 vor. Von D3 nach E2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von D6 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von G8 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von H6 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von H6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F2.

Ratte zieht den König von G4 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während rattes König rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von G2 nach H2 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes Bauer rückt von F4 nach F3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F2; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F4 hinter sich.

Rattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3. Ratte setzt mit der Dame auf H3 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf H3.

Rattes König rückt von C7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von H3 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Von D6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht.

Von D6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes König rückt von F8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und rattes König rückt von G7 nach F6 vor.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E5.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 10 s
Züge
121
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (121 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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