Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf A1 und besiegt Rattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6; dann unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von E5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt B6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor.
Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von B2 nach A1 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5; dann unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während rattes König rückt von B4 nach C4 vor.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor, und ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach B3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach B1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor, während ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3; dann unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F6 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G3.
Rattes König rückt von B3 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G3 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A7, und rattes König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von A7 nach D4 vor.
Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7; dann unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Rattes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 9 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.