Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Von F8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D4, und gleich darauf rattes Springer rückt von A8 nach C7 vor.

unser Held rückt die Läufer von C5 nach A3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6, und unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F8 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4; dann rattes Springer rückt von A6 nach B4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3.

Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F5 nach G6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von G6 nach F6 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Springer auf D4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von F4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D8 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E7; dann rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Springer von C6 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Läufer nimmt H8 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Springer auf F4 schach.

Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von F4 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Springer auf G8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. Von H6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von E7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D7 nach C6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8.

Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5; dann rattes König rückt von B7 nach B6 vor. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, während unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Rattes König rückt von D5 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Springer auf F7 schach.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von D8 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Dame nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C8 nach B8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die Springer von F7 nach H8 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 23 s
Züge
147
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (147 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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