Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes Springer rückt von C6 nach B4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte zieht den Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Rattes König rückt von C8 nach C7 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. Von B5 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von D7 nach C7 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. unser Held setzt mit der Bauer auf A7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 2 s
Züge
63
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1