Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von F7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von C2 nach B1.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann rattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach E5.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach G5.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von F8 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von A3 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von D5 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die Dame von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht.

Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 9 s
Züge
91
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 10
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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