Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E6 nach D7 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Indem er die Springer auf D7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von E8 nach D7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Von F8 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach F8 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5. Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held setzt mit der Bauer auf C6 schach.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von G6 nach C6 vor, während ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.
Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Indem er die Bauer auf D3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H7, und rattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von E5 nach F6 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Rattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die Läufer von H6 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht.
unser Held setzt mit der Läufer auf E3 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B6, und rattes König rückt von G3 nach G2 vor.
unser Held setzt das finale Matt von H3 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 35 s
- Züge
- 105
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (105 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.